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パズドラスレまとめ

【パズドラ】今のパズドラに必要な要素とは  「進化素材のバランス」「高ランクが攻略しやすいダンジョン」

投稿日:

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80: 名無しさん@おーぷん 2015/06/14(日)18:53:09 ID:dD5

進化素材のバランスを見直してほしい
使う素材使わない素材に偏りが大きい
具体的に言うと赤ドラフルとダブミス使い過ぎ

81: 名無しさん@おーぷん 2015/06/14(日)19:10:42 ID:tqA
寝てた間に溜まったスタミナを出勤前に
消費しておけるダンジョンを実装してほしいかな

82: 名無しさん@おーぷん 2015/06/14(日)19:16:21 ID:tqA
ドラフルはリットの合成で違う色に進化出来たらええな

83: 名無しさん@おーぷん 2015/06/14(日)19:33:17 ID:mzr
リットや仮面を進化させられたらいいな

84: 名無しさん@おーぷん 2015/06/14(日)19:55:44 ID:o1r
ほんと実装されないかなあ…

85: 名無しさん@おーぷん 2015/06/14(日)19:56:17 ID:Hm5
先制エフェクト省略
具体的にいうと木曜地獄級ボス

86: 名無しさん@おーぷん 2015/06/14(日)20:10:38 ID:dD5
うざったいよね木曜は特に

87: 名無しさん@おーぷん 2015/06/14(日)20:14:55 ID:Hm5
マイティ貼る赤青はともかく何もしない緑まで先制するのがウザすぎる
何分需要がある素材だから周回する必要があるしそうなると余計に気になるよ

88: 名無しさん@おーぷん 2015/06/14(日)20:29:37 ID:KHe
地味に金曜のダブミス2体も煩わしい
1階2階がテンポいいだけにより一層煩わしい

89: 名無しさん@おーぷん 2015/06/14(日)20:40:39 ID:o1r
コインで進化用買えるとかもしてほしいな
高すぎはやめてよ?考えた値段設定で…

90: 名無しさん@おーぷん 2015/06/14(日)20:41:30 ID:jUV
特殊降臨のコストが低い程レベルが上がりやすいはマジで意味不明だわ。
高コストのキャラ、高ランクの人程レベルが上がり易く、攻略しやすいダンジョンにしろよ。

最近の頑張った人が報われない流れホント嫌い。

91: 名無しさん@おーぷん 2015/06/14(日)20:45:10 ID:dD5
ランク補正はいらないかな
ヌルゲーじゃ楽しめない

94: 名無しさん@おーぷん 2015/06/14(日)21:03:06 ID:jUV
>>91
チャレダンを特殊仕様にして難しくするならまだ分かる。
でも周回ゲーの降臨は多少ヌルい方が良くないか?

96: 名無しさん@おーぷん 2015/06/14(日)21:17:11 ID:dD5
>>94
要は難易度と報酬のつり合いだと思う
難しいなら難しいなりの性能をモンスターが持ってれば問題ない
簡単でも強いモンスターが手に入る降臨があってもいいけど多いとバランス崩すし

92: 名無しさん@おーぷん 2015/06/14(日)20:51:48 ID:n4N
一旦難しい素材にさせといてからその価値下げて当たり前にするって手法がなぁ
インフレ上仕方ないといえば仕方なくはあるけど
ツインリットから宝玉と顕著になってるからどんどん面倒になってる

93: 名無しさん@おーぷん 2015/06/14(日)20:53:49 ID:o1r
だいたいレジェンドダンジョンがまあ面白そうなやなってなってたのは潜在覚醒があったからだろ
潜在覚醒というご褒美があったからレベル1からもまあ楽しいかもってなってたのに
潜在覚醒どこいったんだよ、マジふざけんな

95: 名無しさん@おーぷん 2015/06/14(日)21:07:37 ID:n4N
ランク高い人を有利にしたいなら消費スタミナ上げれば終了よ

97: 名無しさん@おーぷん 2015/06/14(日)21:21:43 ID:vL9
ダンジョンもっと増やしてくれればなんでもいい
遊び場を増やしてほしい

98: 名無しさん@おーぷん 2015/06/14(日)21:24:49 ID:WDe
もっと戦略の幅を広げて欲しい
例えば敵への攻撃デバフやダメージ増加
半減やエンハと組み合わせる事でダメージを大きく軽減したり、逆にダメージを伸ばしたり出来る

99: 名無しさん@おーぷん 2015/06/14(日)21:26:41 ID:o1r
クリアしたチャレダンはスタミナ0か1で入れるようにしてくれよ
色々試したいモンスターいるしよお

100: 名無しさん@おーぷん 2015/06/14(日)21:33:44 ID:n4N
今後の降臨で徐々に実質的なローグダンジョン実装の形にしていくとは言っていたけど
今回のノルディスは前回の0∞と特に変わったルールとかが無いのはいかがなものか

102: 名無しさん@おーぷん 2015/06/14(日)21:54:43 ID:PuC
どういう風にローグに近づけるのか気になるところだな
システムの根本を変えないと実質的に無理だけど・・・

103: 名無しさん@おーぷん 2015/06/14(日)21:57:42 ID:vJj
ただたんにダンジョン突入毎にレベルリセットだからローグ(笑)ってだけでしょ

104: 名無しさん@おーぷん 2015/06/14(日)22:01:10 ID:PuC
ガチでそれなら、ローグゲー愛好家としては反吐がでるレベルだからやめてほしい
てか、レベル1スタートでレベルを上げてボスを倒すって、ただのRPGじゃん・・・

引用元: http://anago.open2ch.net/test/read.cgi/iphone/1434105523/


1001: 名無しさん@パズドラ(広告リンク) 2015/01/01(木)19:23:34 ID:pzdr
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